PUBG Helmet

PUBG Helmet
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Band 6
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Fecha agregada: 23.07.2022 16:28
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Descripción

《絕地求生》(韓語:배틀그라운드,英語:PUBG: Battlegrounds,又譯作「絕地求生:大逃殺」,簡稱「PUBG」,舊稱「PlayerUnknown's Battlegrounds」,也常被稱為「吃鷄」),是一款由韓國電子遊戲開發商魁匠團(英語:KRAFTON Inc.)旗下的PUBG工作室所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。《絕地求生》首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版,然後於2017年12月21日發行正式版本。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發售。PlayStation 4版本於2018年12月7日開始發售。Google Stadia版本於2020年4月28日上線。直到2020年,此遊戲已售出7,000萬套,PUBG Mobile下載量超過6億次。主遊戲從2022年1月開始轉型成免費遊玩制。該遊戲還獲得了數個年度最佳遊戲提名,以及其他一些榮譽。PUBG工作室曾舉辦了幾次小型錦標賽,並引入了遊戲工具來幫助向觀眾廣播遊戲,因為他們希望它能夠成為一種流行的電子競技,遊戲口號為「大吉大利今晚吃鷄」,該遊戲在某些國家或地區被禁止,指對年輕玩家有害且容易上癮。本作是一款大逃殺類寫實射擊遊戲。在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的遊戲貨幣(Battle Point / BP)以及第一名的榮譽,而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。此遊戲由2000年的日本電影大逃殺啟發,並在格林的創作指導下擴展為獨立遊戲。目前絕地求生有6張固定地圖,分別為「艾倫格」(Erangel)、「米拉瑪」(Miramar)、「薩諾」(Sanhok)、「維寒迪」(Vikendi)、「卡拉金」(Karakin)以及「泰戈」(Taego)。在遊戲中,米拉瑪地圖大小最大,其次是泰戈、艾倫格、維寒迪、薩諾,最小的是2×2大小的的卡拉金。 「帕拉莫」(Paramo)、「褐灣」(Haven)為季節地圖,分別將只會在生存賽季9、10上線。每一局遊戲最多允許有100名玩家參與(卡拉金地圖和帕拉莫地圖最多只允許64名玩家參與遊戲),且爭取存活至最後,可以選擇第一人稱視角、第三人稱視角,和每隊人數不同的遊戲模式。而無論在哪種情況下,生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始時,玩家所控制的角色都會在沒有攜帶任何東西的情況下跳傘至戰場上。著陸後,玩家便能搜尋建築物或其他場所,從而獲取隨機分佈在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。遊戲中也會定時投放空投,增加稀有裝備被尋找的可能性。在比賽開始後的每隔數分鐘,地圖上可遊玩的「安全」區域將會向著一個隨機位置縮小,而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害(傷害會隨著安全區縮小而增加),直至死亡而淘汰。在遊戲內,當「安全」區域縮小時,玩家會看見一面不斷閃爍的藍色的電網收縮,非安全區在小地圖上會顯示為藍色(色盲模式會顯示為其他顏色)。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲,並增加與其他倖存玩家相遇的機會。另一方面,在比賽過程中,地圖上的紅色區域或黑色區域(卡拉金地圖特有)會隨機遭到轟炸,並對處於該區的玩家構成威脅。若玩家處於紅色區域中,玩家可選擇待在屋內或趕緊離開該區域,但若處於黑色警戒區內,警戒區內會有導彈摧毀房子,躲在房子內的玩家會被擊殺,所以玩家只能快速離開該區域。在這兩種情況下,玩家皆會在這些事件發生前被警告,從而前往安全的地區。平均而言,一局比賽的時間大約為30分鐘。另外,如果玩家將遊戲語言設定為簡體中文,那麼遊戲中人物受到傷害時,流出的血將會變為綠色,而不是紅色。最新版本(全球)能透過色盲模式調整為藍綠色、黃色、粉紅色以及正常的血紅色的血、但中國大陸版本不能自定,只有綠血。AI玩家,官方指,隨著三年來玩家技術水準不斷提升,新手玩家在賽局中常常難以獲得遊戲體驗;在針對了為高級玩家推出的競技模式上線後,一般配對中加入了 AI 玩家以幫助新手玩家熟悉PUBG各項要素;隨著玩家的熟悉程度提高,AI 玩家在賽局中的比例亦將逐步降低,這使新手玩家可以在較友善的環境中磨練自己的技術,並同時與富有經驗的隊友協同作戰提升實力。官方承諾,AI 玩家的行為模式將根據反饋與數據調整參數,以確保更好的體驗。AI 玩家目前可完成包含走路、跑步、蹲下、趴下、射擊、翻越物體、游泳、跳傘、使用投擲物與拾取物資等動作;左右側身、跳躍、抓攀等動作將在未來的更新中添加;擊殺 AI 玩家仍可以達成賽季任務、成就、計入里程碑、武器專精統計等,玩家不會配對到 AI 玩家隊友。競技模式,競技模式沒有AI。使用接近電競比賽的設置讓玩家有更好的競技環境,並增加了更多限制,以確保遊戲中的公平性。如要進行競技模式的玩家小隊所有成員都必須先達到指定的「生存專精」等級(80級),並且完成 SMS 簡訊認證才能開始配對;如果因使用作弊程式導致永久封鎖,該認證的手機裝置與電話號碼將一併封鎖;惡意跳局的玩家也會產生計時或是 RP 懲罰。競技模式提供單人(生存賽季9)或四人團隊 FPP/TPP 兩種模式,每場比賽最多 64 名玩家隨機於艾倫格(Erangel)、米拉瑪(Miramar)、薩諾(Sanhok)、維寒迪(Vikendi)地圖上進行;以電競賽事的設置(例如更緊湊的藍圈、無轟炸區、提高物資量、停用裝甲車)等準則微調,並將每季依據 Meta 更新,根據排名獲得稀有獎勵。除了這以上的修改後,玩法大致與經典模式相差無幾。階級與區間 競技排位中總共包含 6 個階級(銅/銀/金/白金/鑽石/大師),每個階級中包含 5 個區間(V–I)。 玩家的排位將依據其所在的配對模式中所獲得的技術評分(Rating Points / RP)決定。 在競技賽季開始時,玩家在所有模式中的排位皆為「未排名」。 在每種競技模式配對中的前 5 場比賽將以排位賽計算。 在第 5 場排位賽結束後,玩家將獲得該賽季的初始排位。競技模式的排行榜機制,每個地區的各配對模式將依 RP 高低列出 頭500 名生存者。 玩家會看到自身最常遊玩競技模式地區的排行榜。 當玩家進入排行榜排名時,賽季都 固定於該地區。 在賽季結束時所有配對中進入前 500 名的玩家將收到特別的額外獎賞。 (如有被永久封鎖的玩家則會自動從排行榜中移除)每個賽季結束後,「大師」階級以上的玩家都會獲得獨一無二的專屬競技造型、所有完成排位賽的玩家也會獲得 PUBG ID 卡上的名條與徽章,如果進入該地區前 500 排行榜中,更會獲得額外獎勵。活動模式,遊戲官方會不定期推出不同的活動,如提高特定槍枝刷新率、限定槍枝種類、添加其他裝備、死鬥模式等。活動模式不影響段位分數。生存賽季,3個月為一賽季,從生存賽季4開始,每個賽季都有自己專屬的主題更新。生存賽季9擁有較特殊的機制,一個賽季只有兩個月。官方預告生存賽季11開始會以不同的形式推出,將會取代原本的機制。生存賽季1:薩諾,生存賽季2:維寒迪,生存賽季3:狂野王牌,生存賽季4:浩劫過後(艾倫格地圖翻新),生存賽季5:惡地重生(米拉瑪地圖翻新),生存賽季6:全面崩壞(新地圖卡拉金上線),生存賽季7:冷冽前鋒(維寒迪地圖翻新),生存賽季8:血債血償(薩諾地圖翻新),生存賽季9:炙熱巔峰(新地圖帕拉莫上線),生存賽季10:絕地突圍(新地圖褐灣上線),生存通行證:睡衣派對 (更新11.2),生存通行證:泰戈 (更新12.2)(新地圖泰戈上線),生存通行證:狂歡之夜 (更新13.2)自訂模式,玩家可創建房間,並設定遊戲的各項資料(如是否允許出現訊號槍、改變槍枝刷新率和安全區縮小速率等)及玩法。除正常的大逃殺模式外,還提供殭屍模式、戰爭模式、TDM及電競模式等玩法。初期只有部分玩家擁有開啟自訂房間的權限,2018年7月18日開放給所有玩家。沙盒模式,目前僅開放給夥伴玩家使用的「沙盒模式」將允許開房者自訂屬於自己的遊戲方式,可在「自訂模式 -> 創建房間」創建並開放給玩家同樂;在沙盒模式中,創房者可以自由生成各式物資與一般遊戲中找不到的特殊物品如「維修套件」與「藍區感應器」,並可以讓自己進入無敵狀態、或是在場中飛行。本作的首席設計師布蘭登·格林曾經製作了遊戲《武裝行動2》一個名為「DayZ:Battle Royale」的模組,而此模組是在該遊戲內甚受玩家喜愛的「DayZ」模組的其中之一。當「DayZ」成為獨立遊戲後,格林便將重心轉移至新的遊戲《武裝行動3》上。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,並邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王》。繼H1Z1之後,格林成為了韓國魁匠團工作室的創意總監,試圖製作一款包含著他所認定的大混戰「最終版本」概念及其以前所設計的元素的遊戲。據格林所說,這是首次有韓國的遊戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與魁匠團管理層的關係很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作。在遊戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》大型電玩般的動作焦點之間的平衡點,而當中一個關鍵點便是在遊戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,魁匠團工作室作為一個大型多人線上遊戲的開發者,多年的經驗使他們能透過製作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關於如何進行遊戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局後數分鐘都可能找不到武器的玩家。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資。本作的首張遊戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往製作遊戲模組的經歷中得知哪一類型的遊戲地圖最為適合大混戰概念,並查明一個擁有眾多地形特徵的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局遊戲都是獨一無二。此外,格林以出現於20世紀50年代蘇聯的粗野主義建築為藍本,設計建築物和其他結構並將它們放置於地圖上。格林的團隊在內部進行了數次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統,其後更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰鬥。遊戲開發工作早於2016年初展開,基於設計目標十分明確,格林希望能在一年內就將遊戲準備好。由於使用了虛幻引擎,遊戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支援,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款遊戲皆使用了由遊戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢。在封閉測試推出後,遊戲便於2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月。在此階段,遊戲開發人員打算每天改善遊戱伺服器的性能,每週進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義遊戲,模組支援,以及與Twitch等串流媒體合作,使遊戲擁有重播功能、甚至其他功能,以將本作視作未來電子競技內的其中一款比賽項目。當Windows版本完全完成後,開發團隊計劃推出家用機版本。

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