Zelda塞爾達傳說

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Опис
遊戲是薩爾達傳說系列首部遊戲,也是日本FC磁碟機外設的首發作品。遊戲一年後以卡匣為介質,在北美和歐洲的Nintendo Entertainment System(NES)上發行,成為首款用內建電池儲存資料的家用遊戲機作品。遊戲於1994年以「薩爾達傳說1」(ゼルダの伝説1)為題在日本紅白機重新發行卡帶版本。遊戲還有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。
《薩爾達傳說》是任天堂暢銷作品,銷量超過650萬。遊戲多次入選最偉大或最具影響力遊戲榜單,並被視作電子角色扮演遊戲的靈魂先驅。遊戲有唯一一部後傳《林克的冒險》,多部前傳,以及眾多衍生作品;系列已成為任天堂最受歡迎的產品之一。
遊戲說明手冊和標題畫面後的序幕文字都介紹了《薩爾達傳說》的背景。遊戲設定於海拉爾世界的一個小王國,魔王加儂率軍入侵這個國家,搶走了蘊含強大力量的魔法神器,力之三角神力。為阻止伽農獲得另一三角神力,智之三角力,薩爾達公主將之分成8塊碎片,分散藏在世界各地的迷宮裡。公主在被伽農搶走前,命令保姆因帕尋找能拯救王國的勇士。老媼在尋找勇士時被伽農的手下包圍,但一名叫林克的男孩出現並救出了她。林克在聽完因帕的請求後,動身尋找智之三角力碎片,變得更加強大,從伽農手中救出薩爾達。
在遊戲途中,林克尋找八個地下迷宮,將各個守衛者擊敗,拿到三角力碎片。林克在集齊智之三角力後,進入伽農藏身的死亡之山,最終射出銀箭擊敗了豬人伽農。林克從伽農的遺骸上拿起力之三角力,用兩個三角力救出了薩爾達公主,讓海拉爾重回和平。
《薩爾達傳說》被視為角色扮演遊戲(RPG)的精神先驅。雖然遊戲因無經驗值等重要機制而不被視為RPG,但其擁有許多RPG常見要素,同時成為動作角色扮演遊戲樣板。許多RPG借鑑了遊戲的奇幻設定、樂風和動作冒險遊戲性。遊戲的商業成功奠定了非線性奇幻設定遊戲的根基,這些也出現在其他成功的RPG中,如《天神之劍》、《創世封魔錄》、阿蘭多拉和史克威爾的聖劍傳說系列與《武藏傳》。因為《薩爾達傳說》的名氣,一些複製本作的遊戲應運而生。
隨著《薩爾達傳說》的發行,1980年代後半,動作RPG數量開始激增,其中如Origin System的遊戲《魔戒少年》。薩爾達傳說系列在又影響遊戲機和電腦RPG在下個年代,從重視數字的回合制戰鬥過渡到即時戰鬥。《薩爾達》在北美發行時,被視為帶有動作冒險元素的新式PRG,參與巫術系列的羅·R·亞當斯在1990年稱,雖然「它仍有許多動作冒險特徵,但無疑是CRPG」。然而近年有許多關於《薩爾達傳說》是否滿足動作RPG標準的爭論。
《薩爾達傳說》有一部後傳,多部前傳以及衍生作品,是任天堂最暢銷的系列之一。許多重要薩爾達角色與環境都誕生自本作,包括林克、薩爾達公主、伽農、因帕,以及與海拉爾聯繫緊密的三角神力。世界地圖主題曲與「發現秘密」的標誌叮聲幾乎出現在全部薩爾達續作中。主題曲還在其他引用薩爾達元素的遊戲中。
《薩爾達傳說》是任天堂暢銷遊戲,銷量愈650萬套,是首款銷量破百萬的FC遊戲遊戲再版收錄於1992年灰色卡盒的任天堂合輯《Classic Series》。遊戲位列《任天堂力量》創刊號玩家票選「Top 30」的首位,並在1990年代早期連續停留在榜單。《薩爾達傳說》還獲得任天堂力量獎'88之讀者票選「最佳挑戰」獎。雜誌還將遊戲選入史上最佳最佳紅白機遊戲榜單,稱其雖老但有趣,展示了此類遊戲的新玩法,如隱藏迷宮和多樣的武器。遊戲雷達將之列為史上第三大NES遊戲,職員稱其為「複雜性、開放世界設計、以及永恆圖形的結合」。
《電腦遊戲世界》在1988年的一期中稱《薩爾達》年度最佳任天堂冒險遊戲,是將電腦RPG過渡到遊戲機的「轟動成就」。雜誌在1990年稱遊戲為殺手級應用,讓電腦RPG玩家購買NES,而不介意「只是大型電玩玩具」的遊戲機。1992年《Total!》第二期為《薩爾達》打出78%,打出中上分數的原因是音樂與圖形。1993年,第198期《龍》的桑迪·皮特森在「監視之眼」欄目中評論了遊戲,並為其打出4/5星。 《薩爾達傳說》常獲選進入最偉大或最有影響力遊戲榜單。
GameSpot將遊戲列為史上最有影響力的15款遊戲之一 。遊戲在Game Informer的「史上最佳100遊戲」(2001年)和「史上最佳200遊戲」(2009年)榜單中問鼎,在《電子遊戲月刊》第200期的「史上最偉大的200款電子遊戲」中獲得第5位,在《任天堂力量》史上最佳200任天堂遊戲中獲得第七位,在《官方任天堂雜誌》史上100款最偉大任天堂遊戲中獲得第77位,並在IGN讀者票選「最佳99遊戲」中位居第80。《薩爾達》在2000年8月進入GameSpy的名人堂,該站編輯還將遊戲選為史上最佳遊戲第十位。日本雜誌《周刊Fami通》的編輯將遊戲選為最佳紅白機遊戲之一。
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